JavaScript「行为型」设计模式

行为型模式:描述多个类或对象怎样交互以及怎样分配职责

策略模式

策略模式定义:就是能够把一系列“可互换的”算法封装起来,并根据用户需求来选择其中一种。

什么是策略模式?

策略模式定义:就是能够把一系列“可互换的”算法封装起来,并根据用户需求来选择其中一种。

策略模式的实现核心就是:将算法的使用和算法的实现分离。算法的实现交给策略类。算法的使用交给环境类,环境类会根据不同的情况选择合适的算法。

策略模式优缺点

在使用策略模式的时候,需要了解所有的“策略”(strategy)之间的异同点,才能选择合适的“策略”进行调用。

代码实现

python3 实现

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class Stragegy():
# 子类必须实现 interface 方法
def interface(self):
raise NotImplementedError()
# 策略A
class StragegyA():
def interface(self):
print("This is stragegy A")
# 策略B
class StragegyB():
def interface(self):
print("This is stragegy B")
# 环境类:根据用户传来的不同的策略进行实例化,并调用相关算法
class Context():
def __init__(self, stragegy):
self.__stragegy = stragegy()
# 更新策略
def update_stragegy(self, stragegy):
self.__stragegy = stragegy()
# 调用算法
def interface(self):
return self.__stragegy.interface()
if __name__ == "__main__":
# 使用策略A的算法
cxt = Context( StragegyA )
cxt.interface()
# 使用策略B的算法
cxt.update_stragegy( StragegyB )
cxt.interface()

javascript 实现

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// 策略类
const strategies = {
A() {
console.log("This is stragegy A");
},
B() {
console.log("This is stragegy B");
}
};
// 环境类
const context = name => {
return strategies[name]();
};
// 调用策略A
context("A");
// 调用策略B
context("B");

迭代器模式

迭代器模式是指提供一种方法顺序访问一个集合对象的各个元素,使用者不需要了解集合对象的底层实现。

什么是迭代器模式?

迭代器模式是指提供一种方法顺序访问一个集合对象的各个元素,使用者不需要了解集合对象的底层实现。

内部迭代器和外部迭代器

内部迭代器:封装的方法完全接手迭代过程,外部只需要一次调用。

外部迭代器:用户必须显式地请求迭代下一元素。熟悉 C++的朋友,可以类比 C++内置对象的迭代器的 end()next()等方法。

python3 实现

python3 的迭代器可以用作for()循环和next()方法的对象。同时,在实现迭代器的时候,可以在借助生成器yield。python 会生成传给yeild的值。

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def my_iter():
yield 0, "first"
yield 1, "second"
yield 2, "third"
if __name__ == "__main__":
# 方法1: Iterator可以用for循环
for (index, item) in my_iter():
print("At", index , "is", item)
# 方法2: Iterator可以用next()来计算
# 需要借助 StopIteration 来终止循环
_iter = iter(my_iter())
while True:
try:
index,item = next(_iter)
print("At", index , "is", item)
except StopIteration:
break

ES6 实现

这里实现的是一个外部迭代器。需要实现边界判断函数、元素获取函数和更新索引函数。

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const Iterator = obj => {
let current = 0;
let next = () => (current += 1);
let end = () => current >= obj.length;
let get = () => obj[current];
return {
next,
end,
get
};
};
let myIter = Iterator([1, 2, 3]);
while (!myIter.end()) {
console.log(myIter.get());
myIter.next();
}

订阅发布模式

订阅-发布模式:定义了对象之间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都可以得到通知。

什么是“订阅-发布模式”?

订阅-发布模式:定义了对象之间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都可以得到通知。

了解过事件机制或者函数式编程的朋友,应该会体会到“订阅-发布模式”所带来的“时间解耦”和“空间解耦”的优点。借助函数式编程中闭包和回调的概念,可以很优雅地实现这种设计模式。

“订阅-发布模式” vs 观察者模式

订阅-发布模式和观察者模式概念相似,但在订阅-发布模式中,订阅者和发布者之间多了一层中间件:一个被抽象出来的信息调度中心。

但其实没有必要太深究 2 者区别,因为《Head First 设计模式》这本经典书都写了:发布+订阅=观察者模式其核心思想是状态改变和发布通知。在此基础上,根据语言特性,进行实现即可。

python3 实现

python 中我们定义一个事件类Event, 并且为它提供 事件监听函数、(事件完成后)触发函数,以及事件移除函数。任何类都可以通过继承这个通用事件类,来实现“订阅-发布”功能。

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class Event:
def __init__(self):
self.client_list = {}
def listen(self, key, fn):
if key not in self.client_list:
self.client_list[key] = []
self.client_list[key].append(fn)
def trigger(self, *args, **kwargs):
fns = self.client_list[args[0]]
length = len(fns)
if not fns or length == 0:
return False
for fn in fns:
fn(*args[1:], **kwargs)
return False
def remove(self, key, fn):
if key not in self.client_list or not fn:
return False
fns = self.client_list[key]
length = len(fns)
for _fn in fns:
if _fn == fn:
fns.remove(_fn)
return True
# 借助继承为对象安装 发布-订阅 功能
class SalesOffice(Event):
def __init__(self):
super().__init__()
# 根据自己需求定义一个函数:供事件处理完后调用
def handle_event(event_name):
def _handle_event(*args, **kwargs):
print("Price is", *args, "at", event_name)
return _handle_event
if __name__ == "__main__":
# 创建2个回调函数
fn1 = handle_event("event01")
fn2 = handle_event("event02")
sales_office = SalesOffice()
# 订阅event01 和 event02 这2个事件,并且绑定相关的 完成后的函数
sales_office.listen("event01", fn1)
sales_office.listen("event02", fn2)
# 当两个事件完成时候,触发前几行绑定的相关函数
sales_office.trigger("event01", 1000)
sales_office.trigger("event02", 2000)
sales_office.remove("event01", fn1)
# 打印:False
print(sales_office.trigger("event01", 1000))

ES6 实现

JS 中一般用事件模型来代替传统的发布-订阅模式。任何一个对象的原型链被指向Event的时候,这个对象便可以绑定自定义事件和对应的回调函数。

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const Event = {
clientList: {},
// 绑定事件监听
listen(key, fn) {
if (!this.clientList[key]) {
this.clientList[key] = [];
}
this.clientList[key].push(fn);
return true;
},
// 触发对应事件
trigger() {
const key = Array.prototype.shift.apply(arguments),
fns = this.clientList[key];
if (!fns || fns.length === 0) {
return false;
}
for (let fn of fns) {
fn.apply(null, arguments);
}
return true;
},
// 移除相关事件
remove(key, fn) {
let fns = this.clientList[key];
// 如果之前没有绑定事件
// 或者没有指明要移除的事件
// 直接返回
if (!fns || !fn) {
return false;
}
// 反向遍历移除置指定事件函数
for (let l = fns.length - 1; l >= 0; l--) {
let _fn = fns[l];
if (_fn === fn) {
fns.splice(l, 1);
}
}
return true;
}
};
// 为对象动态安装 发布-订阅 功能
const installEvent = obj => {
for (let key in Event) {
obj[key] = Event[key];
}
};
let salesOffices = {};
installEvent(salesOffices);
// 绑定自定义事件和回调函数
salesOffices.listen(
"event01",
(fn1 = price => {
console.log("Price is", price, "at event01");
})
);
salesOffices.listen(
"event02",
(fn2 = price => {
console.log("Price is", price, "at event02");
})
);
salesOffices.trigger("event01", 1000);
salesOffices.trigger("event02", 2000);
salesOffices.remove("event01", fn1);
// 输出: false
// 说明删除成功
console.log(salesOffices.trigger("event01", 1000));

命令模式

命令模式定义:将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

什么是“命令模式”?

命令模式(别名:动作模式、事务模式)定义:将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

简单来说,它的核心思想是:不直接调用类的内部方法,而是通过给“指令函数”传递参数,由“指令函数”来调用类的内部方法。

在这过程中,分别有 3 个不同的主体:调用者、传递者和执行者。

应用场景

当想降低调用者与执行者(类的内部方法)之间的耦合度时,可以使用此种设计模式。比如:设计一个命令队列,将命令调用记入日志。

ES6 实现

为了方便演示,这里模拟了购物的场景。封装一个商场类,可以查看已有商品的名称和单价。

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// 为了方便演示,mock的假数据
const mockData = {
10001: {
name: "电视",
price: 3888
},
10002: {
name: "MacPro",
price: 17000
}
};
/**
* 商品类(执行者)
*/
class Mall {
static request(id) {
if (!mockData[id]) {
return `商品不存在`;
}
const { name, price } = mockData[id];
return `商品名: ${name} 单价: ${price}`;
}
static buy(id, number) {
if (!mockData[id]) {
return `商品不存在`;
}
if (number < 1) {
return `至少购买1个商品`;
}
return mockData[id].price * number;
}
}

毫无疑问,我们可以直接调用商场类上的方法。但是这样会增加调用者和执行者的耦合度。如果之后的函数名称改变了,那么修改成本自然高。

根据命令模式的思想,封装一个“传递者”函数,专门用来传递指令和参数。如果之后商场类的函数名改变了,只需要在“传递者”函数中做个简单映射即可。

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/**
* 传递者
*/
function execCmd(cmd, ...args) {
if (typeof Mall[cmd] !== "function") {
return;
}
console.log(`<LOG> At ${Date.now()}, call ${cmd}`); // 真实场景中,可以向数据库写入日志,或者微服务上报日志
return Mall[cmd](...args);
}

最后,下面代码展示了外界的“调用者”如何调用命令:

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// 调用者
console.log(execCmd("request", 10001));
console.log("10个mbp的总价是", execCmd("buy", 10002, 10));

更多思考

在写这篇文章的时候,发现“命令模式”的思路,可以很好的组织不同版本的 api 调用。只需要在“传递者”函数中进行版本识别,然后传递到对应版本的类中即可。

这对于外界调用者来说,是无感的。即便想调用老版本的函数 api,也可以通过给“传递者”函数指定代表版本的参数来实现。

责任链模式

责任链模式定义:多个对象均有机会处理请求,从而解除发送者和接受者之间的耦合关系。这些对象连接成为“链式结构”,每个节点转发请求,直到有对象处理请求为止。

核心思想就是:请求者不必知道是谁哪个节点对象处理的请求。如果当前不符合终止条件,那么把请求转发给下一个节点处理。

什么是“责任链模式”?

责任链模式定义:多个对象均有机会处理请求,从而解除发送者和接受者之间的耦合关系。这些对象连接成为“链式结构”,每个节点转发请求,直到有对象处理请求为止。

核心思想就是:请求者不必知道是谁哪个节点对象处理的请求。如果当前不符合终止条件,那么把请求转发给下一个节点处理。

而当需求具有“传递”的性质时(代码中其中一种体现就是:多个if、else if、else if、else嵌套),就可以考虑将每个分支拆分成一个节点对象,拼接成为责任链。

优点与代价

优点:

  • 可以根据需求变动,任意向责任链中添加 / 删除节点对象
  • 没有固定的“开始节点”,可以从任意节点开始

代价:责任链最大的代价就是每个节点带来的多余消耗。当责任链过长,很多节点只有传递的作用,而不是真正地处理逻辑。

代码实现

为了方便演示,模拟常见的“日志打印”场景。模拟了 3 种级别的日志输出:

  • LogHandler: 普通日志
  • WarnHandler:警告日志
  • ErrorHandler:错误日志

首先我们会构造“责任链”:LogHandler -> WarnHandler -> ErrorHandlerLogHandler作为链的开始节点。

如果是普通日志,那么就由 LogHandler 处理,停止传播;如果是 Warn 级别的日志,那么 LogHandler 就会自动向下传递,WarnHandler 接收到并且处理,停止传播;Error 级别日志同理。

ES6 实现

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class Handler {
constructor() {
this.next = null;
}
setNext(handler) {
this.next = handler;
}
}
class LogHandler extends Handler {
constructor(...props) {
super(...props);
this.name = "log";
}
handle(level, msg) {
if (level === this.name) {
console.log(`LOG: ${msg}`);
return;
}
this.next && this.next.handle(...arguments);
}
}
class WarnHandler extends Handler {
constructor(...props) {
super(...props);
this.name = "warn";
}
handle(level, msg) {
if (level === this.name) {
console.log(`WARN: ${msg}`);
return;
}
this.next && this.next.handle(...arguments);
}
}
class ErrorHandler extends Handler {
constructor(...props) {
super(...props);
this.name = "error";
}
handle(level, msg) {
if (level === this.name) {
console.log(`ERROR: ${msg}`);
return;
}
this.next && this.next.handle(...arguments);
}
}
/******************以下是测试代码******************/
let logHandler = new LogHandler();
let warnHandler = new WarnHandler();
let errorHandler = new ErrorHandler();
// 设置下一个处理的节点
logHandler.setNext(warnHandler);
warnHandler.setNext(errorHandler);
logHandler.handle("error", "Some error occur");

Python3 实现

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class Handler():
def __init__(self):
self.next = None
def set_next(self, handler):
self.next = handler
class LogHandler(Handler):
def __init__(self):
super().__init__()
self.__name = "log"
def handle(self, level, msg):
if level == self.__name:
print('LOG: ', msg)
return
if self.next != None:
self.next.handle(level, msg)
class WarnHandler(Handler):
def __init__(self):
super().__init__()
self.__name = "warn"
def handle(self, level, msg):
if level == self.__name:
print('WARN: ', msg)
return
if self.next != None:
self.next.handle(level, msg)
class ErrorHandler(Handler):
def __init__(self):
super().__init__()
self.__name = "error"
def handle(self, level, msg):
if level == self.__name:
print('ERROR: ', msg)
return
if self.next != None:
self.next.handle(level, msg)
# 以下是测试代码
log_handler = LogHandler()
warn_handler = WarnHandler()
error_handler = ErrorHandler()
# 设置下一个处理的节点
log_handler.set_next(warn_handler)
warn_handler.set_next(error_handler)
log_handler.handle("error", "Some error occur")

状态模式

状态模式:对象行为是根据状态改变,而改变的。

什么是“状态模式”?

状态模式:对象行为是根据状态改变,而改变的。

正是由于内部状态的变化,导致对外的行为发生了变化。例如:相同的方法在不同时刻被调用,行为可能会有差异。

优缺点

优点:

  • 封装了转化规则,对于大量分支语句,可以考虑使用状态类进一步封装。
  • 每个状态都是确定的,对象行为是可控的。

缺点:状态模式的实现关键是将事物的状态都封装成单独的类,这个类的各种方法就是“此种状态对应的表现行为”。因此,程序开销会增大。

ES6 实现

在 JavaScript 中,可以直接用 JSON 对象来代替状态类。

下面代码展示的就是 FSM(有限状态机)里面有 3 种状态:downloadpausedeleted。控制状态转化的代码也在其中。

DownLoad类就是,常说的Context对象,它的行为会随着状态的改变而改变。

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const FSM = (() => {
let currenState = "download";
return {
download: {
click: () => {
console.log("暂停下载");
currenState = "pause";
},
del: () => {
console.log("先暂停, 再删除");
}
},
pause: {
click: () => {
console.log("继续下载");
currenState = "download";
},
del: () => {
console.log("删除任务");
currenState = "deleted";
}
},
deleted: {
click: () => {
console.log("任务已删除, 请重新开始");
},
del: () => {
console.log("任务已删除");
}
},
getState: () => currenState
};
})();
class Download {
constructor(fsm) {
this.fsm = fsm;
}
handleClick() {
const { fsm } = this;
fsm[fsm.getState()].click();
}
hanldeDel() {
const { fsm } = this;
fsm[fsm.getState()].del();
}
}
// 开始下载
let download = new Download(FSM);
download.handleClick(); // 暂停下载
download.handleClick(); // 继续下载
download.hanldeDel(); // 下载中,无法执行删除操作
download.handleClick(); // 暂停下载
download.hanldeDel(); // 删除任务

Python3 实现

python 的代码采用的是“面向对象”的编程,没有过度使用函数式的闭包写法(python 写起来也不难)。

因此,负责状态转化的类,专门拿出来单独封装。

其他 3 个状态类的状态,均由这个状态类来管理。

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# 负责状态转化
class StateTransform:
def __init__(self):
self.__state = 'download'
self.__states = ['download', 'pause', 'deleted']
def change(self, to_state):
if (not to_state) or (to_state not in self.__states) :
raise Exception('state is unvalid')
self.__state = to_state
def get_state(self):
return self.__state
# 以下是三个状态类
class DownloadState:
def __init__(self, transfomer):
self.__state = 'download'
self.__transfomer = transfomer
def click(self):
print('暂停下载')
self.__transfomer.change('pause')
def delete(self):
print('先暂停, 再删除')
class PauseState:
def __init__(self, transfomer):
self.__state = 'pause'
self.__transfomer = transfomer
def click(self):
print('继续下载')
self.__transfomer.change('download')
def delete(self):
print('删除任务')
self.__transfomer.change('deleted')
class DeletedState:
def __init__(self, transfomer):
self.__state = 'deleted'
self.__transfomer = transfomer
def click(self):
print('任务已删除, 请重新开始')
def delete(self):
print('任务已删除')
# 业务代码
class Download:
def __init__(self):
self.state_transformer = StateTransform()
self.state_map = {
'download': DownloadState(self.state_transformer),
'pause': PauseState(self.state_transformer),
'deleted': DeletedState(self.state_transformer)
}
def handle_click(self):
state = self.state_transformer.get_state()
self.state_map[state].click()
def handle_del(self):
state = self.state_transformer.get_state()
self.state_map[state].delete()
if __name__ == '__main__':
download = Download()
download.handle_click(); # 暂停下载
download.handle_click(); # 继续下载
download.handle_del(); # 下载中,无法执行删除操作
download.handle_click(); # 暂停下载
download.handle_del(); # 删除任务

解释器模式

解释器模式: 提供了评估语言的语法表达式的方式。

什么是“解释器模式?

解释器模式定义: 提供了评估语言的语法表达式的方式。

这是基本不怎么使用的一种设计模式。确实想不到什么场景一定要用此种设计模式。

实现这种模式的核心是:

  1. 抽象表达式:主要有一个interpret()操作
  • 终结符表达式:R = R1 + R2中,R1 R2就是终结符
  • 非终结符表达式:R = R1 - R2中,就是终结符
  1. 环境(Context): 存放文法中各个终结符所对应的具体值。比如前面R1R2的值。

优缺点

优点显而易见,每个文法规则可以表述为一个类或者方法。这些文法互相不干扰,符合“开闭原则”。

由于每条文法都需要构建一个类或者方法,文法数量上去后,很难维护。并且,语句的执行效率低(一直在不停地互相调用)。

ES6 实现

为了方便说明,下面省略了“抽象表达式”的实现。

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class Context {
constructor() {
this._list = []; // 存放 终结符表达式
this._sum = 0; // 存放 非终结符表达式(运算结果)
}
get sum() {
return this._sum;
}
set sum(newValue) {
this._sum = newValue;
}
add(expression) {
this._list.push(expression);
}
get list() {
return [...this._list];
}
}
class PlusExpression {
interpret(context) {
if (!(context instanceof Context)) {
throw new Error("TypeError");
}
context.sum = ++context.sum;
}
}
class MinusExpression {
interpret(context) {
if (!(context instanceof Context)) {
throw new Error("TypeError");
}
context.sum = --context.sum;
}
}
/** 以下是测试代码 **/
const context = new Context();
// 依次添加: 加法 | 加法 | 减法 表达式
context.add(new PlusExpression());
context.add(new PlusExpression());
context.add(new MinusExpression());
// 依次执行: 加法 | 加法 | 减法 表达式
context.list.forEach(expression => expression.interpret(context));
console.log(context.sum);

备忘录模式

备忘录模式:属于行为模式,保存某个状态,并且在需要的时候直接获取,而不是重复计算

什么是备忘录模式

备忘录模式:属于行为模式,保存某个状态,并且在需要的时候直接获取,而不是重复计算

注意:备忘录模式实现,不能破坏原始封装。也就是说,能拿到内部状态,将其保存在外部。

应用场景

最典型的例子是“斐波那契数列”递归实现。

不借助备忘录模式,数据一大,就容易爆栈;借助备忘录,算法的时间复杂度可以降低到$ O(N) $

除此之外,数据的缓存等也是常见应用场景。

ES6 实现

首先模拟了一下简单的拉取分页数据。

如果当前数据没有被缓存,那么就模拟异步请求,并将结果放入缓存中;

如果已经缓存过,那么立即取出即可,无需多次请求。

main.js

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const fetchData = (() => {
// 备忘录 / 缓存
const cache = {};
return page =>
new Promise(resolve => {
// 如果页面数据已经被缓存, 直接取出
if (page in cache) {
return resolve(cache[page]);
}
// 否则, 异步请求页面数据
// 此处, 仅仅是模拟异步请求
setTimeout(() => {
cache[page] = `内容是${page}`;
resolve(cache[page]);
}, 1000);
});
})();
// 以下是测试代码
const run = async () => {
let start = new Date().getTime(),
now;
// 第一次: 没有缓存
await fetchData(1);
now = new Date().getTime();
console.log(`没有缓存, 耗时${now - start}ms`);
// 第二次: 有缓存 / 备忘录有记录
start = now;
await fetchData(1);
now = new Date().getTime();
console.log(`有缓存, 耗时${now - start}ms`);
};
run();

最近在项目中还遇到一个场景,在React中加载微信登陆二维码。

这需要编写一个插入script标签的函数。

要考虑的情况是:

  1. 同一个script标签不能被多次加载
  2. 对于加载错误,要正确处理
  3. 对于几乎同时触发加载函数的情况, 应该考虑锁住

基于此,main2.js文件编码如下:

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// 备忘录模式: 防止重复加载
const loadScript = src => {
let exists = false;
return () =>
new Promise((resolve, reject) => {
if (exists) return resolve();
// 防止没有触发下方的onload时候, 又调用此函数重复加载
exists = true;
// 开始加载
let script = document.createElement("script");
script.src = src;
script.type = "text/javascript";
script.onerror = ev => {
// 加载失败: 允许外部再次加载
script.remove();
exists = false;
reject(new Error("Load Error"));
};
script.onload = () => {
// 加载成功: exists一直为true, 不会多次加载
resolve();
};
document.body.appendChild(script);
});
};
/************** 测试代码 **************/
// 专门用于加载微信SDK的代码
const wxLoader = loadScript(
"<https://res.wx.qq.com/connect/zh_CN/htmledition/js/wxLogin.jser>"
);
// html中只有1个微信脚本
setInterval(() => {
wxLoader()
.then()
.catch(error => console.log(error.message));
}, 5000);

index2.html中引入上述代码,即可查看效果:

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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" />
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script src="./main2.js"></script>
</body>
</html>

python3 实现

这里实现一下借助“备忘录模式”优化过的、递归写法的“斐波那契数列”。

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def fibonacci(n):
# 结果缓存
mem = {1: 1, 2: 1}
def _fibonacci(_n):
# 是否缓存
if _n in mem:
return mem[_n]
mem[_n] = _fibonacci(_n - 1) + _fibonacci(_n - 2)
return mem[_n]
return _fibonacci(n)
if __name__ == '__main__':
print(fibonacci(999))

模版模式

模板模式是:抽象父类定义了子类需要重写的相关方法。并且这些方法,仍然是通过父类方法调用的。

什么是模板模式?

模板模式是:抽象父类定义了子类需要重写的相关方法。并且这些方法,仍然是通过父类方法调用的。

根据描述,父类提供了“模板”并决定是否调用,子类进行具体实现。

应用场景

一些系统的架构或者算法骨架,由“BOSS”编写抽象方法,具体的实现,交给“小弟们”实现。

而用不用“小弟们”的方法,还是看“BOSS”的心情。

ES6 实现

Animal是抽象类,DogCat分别具体实现了eat()sleep()方法。

DogCat实例可以通过live()方法调用eat()sleep()

注意CatDog实例会被自动添加live()方法。不暴露live()是为了防止live()被子类重写,保证父类的控制权

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class Animal {
constructor() {
// this 指向实例
this.live = () => {
this.eat();
this.sleep();
};
}
eat() {
throw new Error("模板类方法必须被重写");
}
sleep() {
throw new Error("模板类方法必须被重写");
}
}
class Dog extends Animal {
constructor(...args) {
super(...args);
}
eat() {
console.log("狗吃粮");
}
sleep() {
console.log("狗睡觉");
}
}
class Cat extends Animal {
constructor(...args) {
super(...args);
}
eat() {
console.log("猫吃粮");
}
sleep() {
console.log("猫睡觉");
}
}
/********* 以下为测试代码 ********/
// 此时, Animal中的this指向dog
let dog = new Dog();
dog.live();
// 此时, Animal中的this指向cat
let cat = new Cat();
cat.live();

参考