# 什么是工厂模式?

工厂方法模式的实质是“定义一个创建对象的接口,但让实现这个接口的类来决定实例化哪个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行。”

简单来说:就是把**new**对象的操作包裹一层,对外提供一个可以根据不同参数创建不同对象的函数

# 工厂模式的优缺点

优点显而易见,可以隐藏原始类,方便之后的代码迁移。调用者只需要记住类的代名词即可。

由于多了层封装,会造成类的数目过多,系统复杂度增加。

# ES6 实现

调用者通过向工厂类传递参数,来获取对应的实体。在这个过程中,具体实体类的创建过程,由工厂类全权负责。

/**
 * 实体类:Dog、Cat
 */
class Dog {
    run() {
        console.log("狗");
    }
}
class Cat {
    run() {
        console.log("猫");
    }
}
/**
 * 工厂类:Animal
 */
class Animal {
    constructor(name) {
        name = name.toLocaleLowerCase();
        switch (name) {
            case "dog":
                return new Dog();
            case "cat":
                return new Cat();
            default:
                throw TypeError("class name wrong");
        }
    }
}
/**
 * 以下是测试代码
 */
const cat = new Animal("cat");
cat.run();
const dog = new Animal("dog");
dog.run();
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来自: 设计模式手册之工厂模式 | 心谭博客
作者:心谭
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