利用canvas除了可以实现滤镜,还可以利用离屏技术放大镜功能。

为了方便讲解,本文分为 2 个应用部分:

  1. 实现水印和中心缩放
  2. 实现放大镜

# 1. 什么是离屏技术?

canvas 学习和滤镜实现介绍过drawImage接口。除了绘制图像,这个接口还可以:将一个canvas对象绘制到另一个canvas对象上。这就是离屏技术。

# 2. 实现水印和中心缩放

在代码中,有两个 canvas 标签。分别是可见与不可见。不可见的 canvas 对象上的 Context 对象,就是我们放置图像水印的地方。

更多详解,请看代码注释:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <title>Learn Canvas</title>
    <style>
      canvas {
        display: block;
        margin: 0 auto;
        border: 1px solid #222;
      }

      input {
        display: block;
        margin: 20px auto;
        width: 800px;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <div id="app">
      <canvas id="my-canvas"></canvas>
      <input type="range" value="1.0" min="0.5" max="3.0" step="0.1" />
      <canvas id="watermark-canvas" style="display: none;"></canvas>
    </div>
    <script type="text/javascript">
      window.onload = function() {
        var canvas = document.querySelector("#my-canvas");
        var watermarkCanvas = document.querySelector("#watermark-canvas");
        var slider = document.querySelector("input");

        var scale = slider.value;

        var ctx = canvas.getContext("2d");
        var watermarkCtx = watermarkCanvas.getContext("2d");

        /* 给第二个canvas获取的Context对象添加水印 */
        watermarkCanvas.width = 300;
        watermarkCanvas.height = 100;
        watermarkCtx.font = "bold 20px Arial";
        watermarkCtx.lineWidth = "1";
        watermarkCtx.fillStyle = "rgba(255 , 255 , 255, 0.5)";
        watermarkCtx.fillText("=== yuanxin.me ===", 50, 50);
        /****************************************/

        var img = new Image();
        img.src = "./img/photo.jpg";

        /* 加载图片后执行操作 */
        img.onload = function() {
          canvas.width = img.width;
          canvas.height = img.height;
          drawImageByScale(canvas, ctx, img, scale, watermarkCanvas);
          // 监听input标签的mousemove事件
          // 注意:mousemove实时监听值的变化,内存消耗较大
          slider.onmousemove = function() {
            scale = slider.value;
            drawImageByScale(canvas, ctx, img, scale, watermarkCanvas);
          };
        };
        /******************/
      };
      /**
       *
       * @param {Object} canvas 画布对象
       * @param {Object} ctx
       * @param {Object} img
       * @param {Number} scale 缩放比例
       * @param {Object} watermark 水印对象
       */
      function drawImageByScale(canvas, ctx, img, scale, watermark) {
        // 图像按照比例进行缩放
        var width = img.width * scale,
          height = img.height * scale;
        // (dx, dy): 画布上绘制img的起始坐标
        var dx = canvas.width / 2 - width / 2,
          dy = canvas.height / 2 - height / 2;
        ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // No1 清空画布
        ctx.drawImage(img, dx, dy, width, height); // No2 重新绘制图像
        if (watermark) {
          // No3 判断是否有水印: 有, 绘制水印
          ctx.drawImage(
            watermark,
            canvas.width - watermark.width,
            canvas.height - watermark.height
          );
        }
      }
    </script>
  </body>
</html>
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实现效果如下图所示:

拖动滑竿,即可放大和缩小图像。然后右键保存图像。保存后的图像,就有已经有了水印,如下图所示:

# 3. 实现放大镜

在上述中心缩放的基础上,实现放大镜主需要注意以下 2 个部分:

  1. 细化处理canvas的鼠标响应事件:滑入、滑出、点击和松开
  2. 重新计算离屏坐标(详细公式计算思路请见代码注释)
  3. 重新计算鼠标相对于 canvas 标签的坐标(详细公式计算思路请见代码注释)

代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <title>Document</title>
    <style>
      canvas {
        display: block;
        margin: 0 auto;
        border: 1px solid #222;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <canvas id="my-canvas"></canvas>
    <canvas id="off-canvas" style="display: none;"></canvas>
    <script>
      var isMouseDown = false,
        scale = 1.0;
      var canvas = document.querySelector("#my-canvas");
      var offCanvas = document.querySelector("#off-canvas"); // 离屏 canvas
      var ctx = canvas.getContext("2d");
      var offCtx = offCanvas.getContext("2d"); // 离屏 canvas 的 Context对象
      var img = new Image();

      window.onload = function() {
        img.src = "./img/photo.jpg";

        img.onload = function() {
          canvas.width = img.width;
          canvas.height = img.height;

          offCanvas.width = img.width;
          offCanvas.height = img.height;

          // 计算缩放比例
          scale = offCanvas.width / canvas.width;

          // 初识状态下, 两个canvas均绘制Image
          ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
          offCtx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
        };

        // 鼠标按下
        canvas.onmousedown = function(event) {
          event.preventDefault(); // 禁用默认事件
          var point = windowToCanvas(event.clientX, event.clientY); // 获取鼠标相对于 canvas 标签的坐标
          isMouseDown = true;
          drawCanvasWithMagnifier(true, point); // 绘制在离屏canvas上绘制放大后的图像
        };

        // 鼠标移动
        canvas.onmousemove = function(event) {
          event.preventDefault(); // 禁用默认事件
          if (isMouseDown === true) {
            var point = windowToCanvas(event.clientX, event.clientY);
            drawCanvasWithMagnifier(true, point);
          }
        };

        // 鼠标松开
        canvas.onmouseup = function(event) {
          event.preventDefault(); // 禁用默认事件
          isMouseDown = false;
          drawCanvasWithMagnifier(false); // 不绘制离屏放大镜
        };

        // 鼠标移出canvas标签
        canvas.onmouseout = function(event) {
          event.preventDefault(); // 禁用默认事件
          isMouseDown = false;
          drawCanvasWithMagnifier(false); // 不绘制离屏放大镜
        };
      };

      /**
       * 返回鼠标相对于canvas左上角的坐标
       * @param {Number} x 鼠标的屏幕坐标x
       * @param {Number} y 鼠标的屏幕坐标y
       */
      function windowToCanvas(x, y) {
        var bbox = canvas.getBoundingClientRect(); // bbox中存储的是canvas相对于屏幕的坐标
        return {
          x: x - bbox.x,
          y: y - bbox.y
        };
      }

      function drawCanvasWithMagnifier(isShow, point) {
        ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 清空画布
        ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height); // 在画布上绘制图像

        /* 利用离屏,绘制放大镜 */
        if (isShow) {
          var { x, y } = point;

          var mr = 50; // 正方形放大镜边长

          // (sx, sy): 待放大图像的开始坐标
          var sx = x - mr / 2,
            sy = y - mr / 2;

          // (dx, dy): 已放大图像的开始坐标
          var dx = x - mr,
            dy = y - mr;

          // 将offCanvas上的(sx,sy)开始的长宽均为mr的正方形区域
          // 放大到
          // canvas上的(dx,dy)开始的长宽均为 2 * mr 的正方形可视区域
          // 由此实现放大效果
          ctx.drawImage(offCanvas, sx, sy, mr, mr, dx, dy, 2 * mr, 2 * mr);
        }
        /*********************/
      }
    </script>
  </body>
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放大镜效果如下图所示(被红笔标出的区域就是我们的正方形放大镜):